2008-03-16から1日間の記事一覧

partixで用いる当たり判定モデル

partixには2種類の任意形状プリミティブが存在します。 SoftShellとSoftVolumeです。 SoftShellは通常のポリゴンモデルに用いるプリミティブです。 基本的に普通のポリゴンメッシュ(.objとか.mqoとか)と同じような データ構造を持っています。このタイプのプ…

partixの基本設計

partixはC++のtemplateを用いたプラットフォーム非依存の 物理エンジンで、レンダリングとは完全に切り離されています。 partixでは物理エンティティはすべて任意形状として扱う ことになっているので*1、モデルが複雑だとそのぶん演算にも 時間がかかります…

partixについて

チュートリアルから書き出そうかと思っていたのですが、 質問をいただいたのでそのお答えから。 と思いましたが、その前に基本設計を説明しないと説明困難なので まずはそこから。

なんだこのひでえ言語

http://www.blue.sky.or.jp/grass/doc_ja.html大好きw