FBX SDK続き

ルートノードの移動が入ってなかったバグを修正
ロードしたモデルのウェイトペイントがバグってたのに気づかず
少々苦労しました


FBX SDKはデータのパースにしか利用していないので、
これで一応アニメーションを一通り自力で実装したと
言えるかな


別にそんな称号がほしかったわけではないけど
正確に理解してないと次に進めないのでやむを得ず……