Y座標が微妙にずれてる なんじゃこりゃ……? あとDirectXとの座標系の違いでZ軸反転してるのを直さなきゃ どうするのが一番楽だろう?
ルートノードの移動が入ってなかったバグを修正 ロードしたモデルのウェイトペイントがバグってたのに気づかず 少々苦労しました FBX SDKはデータのパースにしか利用していないので、 これで一応アニメーションを一通り自力で実装したと 言えるかな 別にそん…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。