スキニングについて考える

今現在のこと考えてもあまり意味がないから
将来的なことを考えてみよう


まず1頂点に影響するボーンの数
これは20年くらいたっても実用無限にはならないだろうから
定数以下に抑える処理は絶対必要だな


次に頂点バッファを
影響するボーンの集合ごとに組み替える措置
これはDirectX10とかになると必要なくなるだろうし(いやよく知らんけどw)
CPUでやる方向性も十分ありだと思うので
必要ないな


と、そんな感じで実装してみるか