2008-10-07から1日間の記事一覧

局面の多様化

こうしたゲームがおもしろいのは、この構成によって「局面の多様化」が生じる からだ。 「グルーヴ感のある」ゲームでは、外部的に与えられる条件(たとえばNetHack ならダンジョンの部屋やモンスター、ヴィオラートのアトリエなら依頼やイベ ント)とプレイヤ…

ゲームのグルーヴ感

昔から考えていたことなのだが、NetHackとヴィオラートのアトリエにはかなり 近いゲーム性がある(この2つは私が好きなゲームの双峰)。シヴィライゼーショ ンもかなり近い。 だが表現が難しいので話題に挙げたことがなかった。 冗長に述べると「潜在的にプレ…