生きてます

なんとなくブログ書かなくなっててごめんなさい。
体調がいまいちだったりして低調です。


書いてない間におきた事件といえば……


・物理

摩擦まわりをきれいに書き換えた。細かいバグもいくつかとった。でもclothが
新仕様に追従してないのでちゃんと動かなくなった。でも直すのめんどくさい
のでメインツリーにmergeしてない


・caper

ある方にJava版のジェネレータをもらいました!
でも検証する気がおきなくて(普段Java使わないので)保留になってます。
ほんとごめんなさい。
ここにこう書いているのもモチベーションをアップさせるためです。
来週末にはバージョンアップします。
と自ら尻に火をつけてみる。


・ゲーム

XBOX360版のCivRevやってました。
ルールは本家よりこっちの方が気に入りました。
全然売れてないそうなので
日本人ストラテジ愛好家として火を絶やさぬためにも
DS版も買おうかと思っていましたが、
AIがあほすぎて、ある手筋を使うと
天帝でもかなり楽に勝ててしまうと気づいて
買う気がなくなってしまいました。


でもいいゲームだと思いますよ。
次回作がでたらAIは絶対もっと利口にしてください。
(この売れ行きではもうでない気がしないでもないですが……)


あと正月にディスガイアやってました。
レベル9999とか聞いてすんげーバカみたいに
やり続けなきゃいけないのかと思ったら、
終盤に向かうに従って能力やレベルが指数関数的に伸びていくので、
序盤は普通のSRPGなんだけど
途中から「いかに効率よくレベルを上げるか」みたいなゲームになるのね。
効率よく上げようとするとリスクも高まるので、
自分で難易度を調整することになる。
同じルールを使っていても進行度に従って意味合いが変わってくる
おもしろいアイディアだと思いました。
あと長期的な視野で育成を行うためには短期的にハンデを
負わなければならないルールがたくさんあって、
なるほどいいアイディアだと思った。
直接的に「疲労度」とかでエース無双を封じるより
選択の余地があってよさげ。


本編はチュートリアル
アイテム界とかが本番なんだろうな。
(そういうゲームは結構ある、モールモースの騎兵隊とか)


やりこみがどうとか言ってユーザを脅すの
かえってよくないと思うんだけど、
どうなのかな。


あとギレン買ったけど
10年前と変わってねーな。
そろそろ一括移動とかさせてください。

ウェブブラウザへの要望


マウスジェスチャー
デフォルトだと←でもどるじゃん?


でも複数ページ戻るのが難しいから
2ページ以上戻りたくなったときに
めんどくさいから↓→ってやって消しちゃうことがある訳よ


誰か←→←→ってやると←の数だけ戻れるようにしてくれないかなあ?
でその間ちゃんとカウントを表示したり
履歴を表示してくれたりすると嬉しい


……ブラウザの作者に言えって?
デスヨネー

ゲームブック

(;´Д`)エエエエェェェー


http://www.hobbyjapan.co.jp/hjbunko/lineup0901g.php#novelg090102


ゲームブックまで萌え化すんのぉ〜


別に萌え文化嫌いなワケじゃないけど
これはなにか思い出を侵された気がするなぁ〜


イアンリビングストンだからまだいいけど
ソーサリーとか出したら暴れるぞ(家で(←通報よけ))

[プログラミング] SPH

<f(x_i)> = Σm_j/ρ_j*f(x_j)*W_ij


という式があるとして、


粒子法シミュレーションだと

たとえばxでの密度は、以下のように求められる。
ρ(x) = Σm_j * W(x-x_j).

としか書かれてなくて
私のような文系ボンクラには
( ゚д゚)ポカーン
でしたが、


Smoothed Particle Hydrodynamicsだと

It should be noted that if substituting the function f(x) 
with the density function ρin equation(2.24), the SPH 
approximation for the density is obtained as 

ρ_i = Σm_j * W_ij


と書かれてていて間違えようがなかった。
ああ、ρ_jをρ_jで割るから消えるってだけの話っすね。


粒子法シミュレーションは私には情報省略されすぎで
きびすぃ
SPHはおまけでMPSを推したいからかな


まあもっとも、どれだけ丁寧に書いてあろうとも
それを読んで一発で理解できる知能は私にはないけれど


いっぱい読んでなんとなく感覚的に把握しないと
どのみち理解できそうもない