物理シミュ

タンジェントベクトル

以前、アレをノーマルマップでやろうとして UVベースのタンジェントベクトル計算やろうとしたら ボディの継ぎ目をうまく消せないのであきらめた、なんてことがあったのですが、http://www.multires.caltech.edu/pubs/VFDesign.pdf この論文使えばうまくでき…

シミュレーション

http://d.hatena.ne.jp/kikuty/20070727 こころの卑しい方がいらっしゃるようですところでFF8のライブラってなに? ローアングルを禁じろってこと?

物理シミュレーション

前回radeonで動かなかったようなのでデバッグしました。あとスキニングのアルゴリズムを変更してクオリティアップ (つっても論文ぱくってきただけですが)http://www.fakebluesky.com/papiko3.zip

RADEON

先日の非剛体物理シミュレーションのサンプルアプリですが、 どうもRADEONでうまく動かないらしいです。というわけで買ってきました。 13000円くらいのRADEONのカード。近いうちにデバッグします。

物理シミュ

人体シミュレーションのデモプログラムをうpしました。http://www.fakebluesky.com/papiko.zip心の卑しい人にはアダルツなコンテンツに見えるかも知れませんが、 純粋に学術的な探究心から生み出されたものです。 左ドラッグでいろいろ操作できます。 右ド…

zbrush

最近zbrushをいじっている時間が非常に長いのですが、 時間が長くなってくるにつれて感じるのが 「機能を選んで起こる事象はかなり正しい(直感的な)気がするが、 そこにいたるまでのプロセス(UI)がおかしい」 ということです。特にマスク/選択関係の使いづら…

異なるトポロジーを持つモデルへの形状の移植

モデルが気に入らなくて3回くらい作り直してるのですが、 さすがにもう形状はこんなもんでいいやって感じになってきたにもかかわらず また最初から磨きなおすのは面倒なので、 なんとかポリゴンの流れや局所的密度の異なるモデルに 形状だけ移植する方法はな…

シミュ

論文を読んで実装した。 どうもうまく動かない。 しばし考える。……この方法根本的にだめだ! つうかこの方法がだめだとするとノーマルマップもやばい!道険し><

zbrushでポリゴンが欠ける

ポリゴン移したりとかいろいろしてると どうも欠けたりとか壊れたりとか怪しい挙動がある 苦戦中プログラムのほうはまあそれなり 狙ってたメソッドがうまく働かないことが発覚 また論文読まなくちゃ……

zbrush

zbrushやってるとあっという間に時間がたつな……なにか金属を磨いているような気分